≡ Menuo
RPG

Iom antaŭe, en unu el miaj artikoloj, mi hazarde menciis, ke mi nuntempe laboras pri ludo, denove titolita Aĝo de Vekiĝo. Mi elpensis la ideon ĉar antaŭ iom da tempo mi ludis kelkajn germanajn rolludojn (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) kaj ĵus ekhavis la emon mem evoluigi ludon. Pri tio, mi efektive faris miajn proprajn ludojn sufiĉe multajn fojojn, sed ĉiuj krom unu projekto (Darkside) neniam estis kompletigitaj. Sed nun mi decidis evoluigi rolludon, ludon ke la rakonto multe baziĝos sur la hodiaŭaj eventoj, sed okazos en fikcia "Mezepoka" mondo.

La Motoro - La RPG-MAKER XP

La RPG MAKER XPEn ĉi tiu kunteksto, mi komencis interesiĝi pri luddisvolviĝo kiam mi estis proksimume 12-13 jarojn maljuna. Kompreneble, mi tiam ne havis scion pri programado (eĉ ne hodiaŭ), sed mi simple guglos ĉi tiun temon tiam kaj renkontis motoron nomatan RPG-MAKER. Per ĉi tiu motoro vi ŝajne povus krei 2D rolludojn en Supernintendo-stilo sen devi havi ajnan programadon. Tial mi elŝutis la RPG-MAKER 2000 kaj akiris miajn unuajn spertojn kun ĉi tiu motoro. En la sekvaj jaroj de mia vivo mi komencis diversajn projektojn tiurilate kaj lernis kiel uzi ĉi tiun motoron. Iam mi tamen perdis intereson pri ludkreado (pro la klopodo implikita) kaj nur tre malofte traktis la temon aŭ nur tre malofte komencis krei malsamajn projektojn. Tamen pro la rolludoj, kiujn mi ludis antaŭ kelkaj monatoj, mia intereso tute revenis kaj do ĉio ekiris. Mi malfermis mian malnovan kreinton (intertempe multaj versioj eliris 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pensis pri tio, kion mi povus krei kaj poste simple rekomencis tuŝi. AGMMi elektis la RPG-MAKER XP ĉar mi ĉiam tre ŝatis ĉi tiun kreinton pro ĝia grafika stilo. Ankaŭ mi ĉiam ŝatis la redaktilon de kahelaro, per kiu oni povis konstrui diversajn mondojn. La novaj produktantoj (VX/MV) nur iam havis 2 tavolojn (t.e. 2 dezajnnivelojn) kaj tial postulis paralaksoomapadon (almenaŭ por pli kompleksaj kaj diversspecaj mondoj/projektoj). Paralakso-mapado signifas la kreadon de mapoj/mondoj per Photoshop, kiun mi iel neniam tre ŝatis. Kompreneble, la RPG-MAKER XP ankaŭ havis multajn limigojn, ekzemple, ke ĝi ne havas integran faceset-funkcion, t.e. vi devas permane enmeti la vizaĝojn apud la tekstaj trairejoj de la karakteroj uzante bildfunkcion, kiu finfine implicas kelkajn. komplikaĵoj. Pro ĉi tiuj kaj aliaj kialoj mi decidis pri la RPG-MAKER XP kaj do mi komencis krei la projekton, kiu ankaŭ devus esti finita ĉi-foje: Age of Awakening.

La historio

La historioMi ankoraŭ laboras pri la rakonto (ĝi estos pluevoluinta dum la procezo progresas) sed la baza premiso estas jena: Komence de la ludo vi vidas junan virinon gvidi sian koramikon al okulta rito meze de la nokto. por konsciigi lin pri tio atentigi pri tio, ke ŝajnas esti okultistoj, kiuj volas realigi Novan Mondan Ordon kaj sekvas la planon sklavigi la tutan homaron. En la plua kurso de la ludo vi atingas malsamajn urbojn kaj volas klerigi homojn pri la venonta danĝero + esplori. Kompreneble, plej multaj homoj opinias, ke tio estas nur fabelo, malbona rakonto, konspira teorio kaj malfaciligas sian propran karakteron progresi en la epizodo. Dum la ludo vi pli kaj pli iras sur la spuron de la Nova Monda Ordo, komprenu kiom progresis ĉi tiu plano, ekkonu la gvidajn partiojn - kiuj siavice subtenas ĉi tiun planon, venas al diversaj ribelantoj, kiuj kompreneble estas. subpremita + demonigita kiel krankoj kaj ĉefe ekkonas la tute pacan kontraŭan flankon, la defendantojn de la lumo. Progreso en la ludo eblas nur kiam vi akiris certan kvanton da fido en la diversaj urboj (solvante serĉojn). Nur kiam vi akiris fidon de pli ol 75% en urbo, vi rajtas trairi al pli altaj/regantaj aŭtoritatoj/gvidantoj. Post la tempo oni tiam povos decidi ĉu oni aliĝas al la defendantoj de la lumo aŭ eĉ al la defendantoj de la mallumo. Finfine, la rakonto do tre proksime baziĝos sur la hodiaŭaj mondaj eventoj, kiujn mi plurfoje tre forte esprimos per la individuaj dialogoj kun la homoj. Tamen, kiel mi diris, mi nur vastigos aliajn partojn de la rakonto dum la ludo-disvolviĝo. Alie mi nuntempe laboras pri multaj funkcioj, kiuj devus konservi/garantii la amuzon de la ludo.

Individuaj Trajtoj - La batalsistemo

Do la RPG-MAKER XP ofertas multajn bonegajn bazajn funkciojn, sed aliflanke mankas al mi multaj aferoj. Ekzemple, la baza batalsistemo estas katastrofo kaj, laŭ mi, ege enuiga. Tial mi nuntempe ankaŭ kreas okazaĵ-bazitan batalsistemon, kiu siavice okazos sur la unuopaj mapoj. Vi povas eltiri glavon kaj batali kontraŭ aliaj estaĵoj (aŭ poste batali per bastonoj sen mortigi - por tiuj, kiuj aliĝas al la Lumo), kio tiam gajnos al vi sperton poentojn kaj plialtiĝos. Tiam vi ricevas poentojn, kiujn vi povas distribui al individuaj atributoj (forto, inteligenteco/lerteco, ktp.). Ĉi tiuj valoroj tiam estas decidaj por ekipi pli bonajn armilojn. Ĝuste tiel mi ankaŭ efektivigos magion, por ke fajrogloboj kaj kun. povas pafi. Alie vi ankaŭ devus naĝi, salti, grimpi kaj kune. povas esti lernita de taŭgaj majstroj, kio kondukas al novaj lokoj (kial via propra heroo ne regas ĉi tiujn kapablojn, kompreneble estos klarigita dum la ludo). Alie vi ankaŭ surmetos malsaman kirason, kiun vi tiam ankaŭ vidos sur via propra heroo (la sama validas por la armiloj). Alĥemio ankaŭ estos integra parto de la ludo. Do vi povas rikolti kuracherbojn (kiuj ankaŭ rekreskas) kaj procesi ilin poste en pociojn. Planti viajn proprajn herbojn ankaŭ eblos.

La ludo aperos post 1-2 jaroj

Ĉar mi ne povas meti mian plenan fokuson por fari la ludon, - ĉar mi ankaŭ verkas artikolojn kaj prilaboras libron flanke (kiu baldaŭ finiĝos - "100 fascinaj artikoloj pri la signifo de la vivo kaj via propra deveno. ") + la ludo estu tre bone ellaborita, ĝi nepre daŭros 1-2 jarojn ĝis ĝi finfine finiĝos. Intertempe mi daŭre rakontos al vi pri la disvolva procezo de la ludo kaj verkos individuajn artikolojn pri ĝi. Alie, se vi havas ideojn, sugestojn por plibonigo aŭ eĉ demandojn pri la projekto, bonvolu sciigi min en la komentoj. Mi bonvenigas ajnajn sugestojn aŭ kritikojn. Ĉi-sence restu sana, feliĉa kaj vivu vivon en harmonio.

Lasu komenton